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스파르타_내일배움캠프/일지80

[17주_2024_02_13] 최종 프로젝트 17일차 2025년 2월 13일 ( Thursday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!각자 맡을 페이지를 정해서 작업하였다.나는 디딤돌 작성하는 페이지를 맡아 제작하였다.디딤돌 작성에는 하루회고와 큰 목표가 기간이 달성하였는데 100%달성이 안되면 작성해야하는 것이 있다.하루회고는 간단하게 작성할 수 있도록 짧게 제작하였고, 큰 목표는 마무리하는 느낌으로 생각하면서 정리할 수 있도록 플로우를 길게 잡아서 질문을 하나씩 던지고 답하는 형식으로 제작하였다. 하루회고에서는 짧게 작성하는데 어떤 것을 적어야하는 지 잘 모르는 사람도 있고, 내 스타.. 2025. 2. 13.
[17주_2024_02_12] 최종 프로젝트 16일차 2025년 2월 12일 ( Wednesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!어제에 이어서 아이콘을 제작하였다. 아이콘 만들었던 팀원과 상의를 하여 컨셉에 어울리는 것을 골라 완성하였다. 그런 다음 목표 설정 때 사용할 아이콘을 제작하는 사람과 타이포 시스템을 하는 사람으로 나누었다. 목표 설정 아이콘은 네비게이션 바 아이콘과 다르게 일러스트 형식으로 만들었다. 홈과 어울릴 수 있도록 색상은 주로 따뜻한 계열로 사용하여 만들어 다행이게 홈화면이랑 어울릴 수 있었다. 열심히 만들다보니 저녁시간이 되어 저녁먹고 다같이 모여 진행된 상.. 2025. 2. 12.
[17주_2024_02_11] 최종 프로젝트 15일차 2025년 2월 11일 ( Tuesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!메인 페이지에 대해서 조금 더 이야기해보고 디벨롭한 다음에 튜터님과 멘토링 시간을 가졌다. 튜터님께서 이제 시간과의 싸움이기 때문에 역할 분담할 때라고 하셨다. 역할은 3종류로 브랜딩파트(배경/색감/캐릭터), 메인화면 완성도 높이기, 디자인 시스템 제작하기(컨포넌트/아이콘/색상/폰트/로고)로 정하였다. 나는 디자인 시스템 제작하기를 맡아서 하기로 했다. 색상은 리더분이 해주시고 아이콘을 어떻게 하면 좋을지 컨셉을 잡고 분담을 했다.많은 아이콘 중 맡은 구역은.. 2025. 2. 11.
[17주_2024_02_06] 최종 프로젝트 14일차 2025년 2월 6일 ( Monday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!다같이 앱에서 중요하다라고 생각하는 부분을 의논한 다음에 화면 디자인을 해보았다. 일단 우선 나는 중요하다고 생각하는 부분이 어느정도 연결되는 부분이라 흐름이 이상하다라고 느끼는 부분을 수정하면서 디자인하여 팀원들보다는 많이 못만들었지만 그래도 홈은 다 만들어서 팀원들과 이야기를 해보았다. 아직까지는 맘에 드는게 없어서 조금 더 각자 디자인해보기로 했다.브랜드 키워드인 긍정적인, 따뜻함, 깔끔함에 맞춰서 노을 진 느낌으로 디자인하였다. 그랬더니 따뜻한 느낌이 물.. 2025. 2. 10.
16주차 WIL (25.02.03~25.02.07) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 IA 구조도와 와이어프레임을 제작하였다.중간발표를 진행하였다.캐릭터 스케치하고 의논하였다. 캐릭터 스케치를 보고 각 단계별로 어울리는 것을 결정하였다. 와이어 프레임 수정하면서 기능 수정하였다.튜터님과 1대1 면담을 하였다.✍️그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것디자인 시스템은 별로 중요하지 않다. 대신 브랜드에서 뭘 말하고 싶은지 정확하게 기획하기모든 사람이 다 잘 할 수는.. 2025. 2. 7.
[16주_2024_02_06] 최종 프로젝트 13일차 2025년 2월 6일 ( Thursday  )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!어제 못했던 와이어 프레임을 팀원들과 이야기하면서 하나하나 수정하면서 기능을 다듬었다. 그리고 우리가 해야할 일을 정리하였다.더보기우리가 전체적으로 해야할일1. 메인컬러 및 서브 컬러 정하기2. 아이콘 컨셉 정하기3. 폰트 정하기( 타이포 시스템)4. 일러스트할 사람, 화면 디자인 할 사람 정하기5. 브로슈어 만들기6. 시연 영상 만들기7. 부스 제작용 이미지 만들기8. 대표 이미지 만들기9. 일러스트 컨셉 정하기같이 할 일도 많은데 맡아서 해야할 일도 너.. 2025. 2. 6.
[16주_2024_02_05] 최종 프로젝트 12일차 2025년 2월 5일 ( Wednesday  )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!캐릭터 스케치를 보고 각 단계별로 어울리는 것을 결정하고, 홈화면과 캐릭터 화면을 대충 와이어 프레임을 제작해보았다. 그런 다음 다른 화면도 자세한 와이어 프레임을 제작해보기로 하였다. IA 기준으로 나누어 각자 맡은 다음 제작하다보니 기능이 겹치거나, 스타일이 다른 경우가 많아 어려움을 겪었다. 오후 8시쯤 다같이 흐름을 보면서 지금껏 만든 것을 조금 씩 수정하였다.오늘 원래 튜터님 개인 면담이 있었는데 시간이였는데, 생각할 시간이 없다고 해서 다음주 .. 2025. 2. 5.
[16주_2024_02_04] 최종 프로젝트 11일차 2025년 2월 4일 ( Tuesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!오늘은 중간 발표를 하는 날이다. 오전 11시까지 다른 조 피피티를 보고 미리 질문을 던지는 시간을 가졌다. 그러고 다른 조들이 우리조에게 질문을 한 것을 답변해주고, 오후 2시부터 있을 발표 연습을 해보았다. 발표는 리더분이, 피피티 넘기기는 부리더, 질의응답시간은 팀원들이 맡았다. 오후에는 다른 조 장표를 보니 우리가 할려고 한 포도 컨셉이 있어서 못하고 다른 컨셉으로 가게 되어 어떤 것이 좋을 지 의논한 다음 래퍼런스를 찾고 캐릭터를 그려보는 시간을 가졌.. 2025. 2. 4.
[16주_2024_02_03] 최종 프로젝트 10일차 2025년 2월 3일 ( Monday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!토요일날 IA 구조도와 와이어프레임을 제작하여 오늘은 피피티 만드는것에 집중할 수 있었다. 오전에 마구 피피티를 페이지를 맡아서 제작한 다음 점심먹고 피피티 디자인을 수정하였다. 그러고 피피티 이상한 곳이 없나 한번 더 본 뒤 수정할 부분은 수정한 다음 마무리 되었다 생각이 들어 발표 대본을 만들었다. 발표 대본을 만들고 발표 시간은 어떻게 되는지, 이상한 말은 없는지, 톤은 어떤지 확인해보았다. 발표할 때 톤을 어떻게 해야하는 지 피드백 준 다음 발표 대본을 .. 2025. 2. 3.