분류 전체보기28 5주차 WIL (24.11.18 ~ 24.11.22) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일UX 관련 강의를 시청 및 관련 자료를 찾아보았다.디자인 카타를 진행하면서 컴포넌트에 대해서 알 수 있는 시간을 가졌다. 여러 컴포넌트가 있었는데 그 중 입력필드에 대해 찾아서 발표하였다.UI 개인 과제를 디벨롭하여 튜터님과 면담의 시간을 가졌다.가을 운동회에 참여하였다.🙄나의 감정적인 반응, 느낌UI 개인 과제를 디벨롭하면서 빨리 많은 것을 만들려고 내가 놓친 부분이 많아 하나.. 2024. 11. 22. [ UI_02 ] UI 색상의 시각적인 원리 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 11. 22. [ UI_01 ] 시멘틱 컬러 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 11. 22. [05주_2024_11_21] 오늘 또 복습... 2024년 11월 21일 ( Thursday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 디자인 카타 진행🩶 UX 강의 듣기🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!오전에는 디자인 카타에서 정해진 컨포넌트를 발표하는 시간을 가졌다. 순서는 버튼, 바, 토글, 입력필드, 모달팝업이여서 오늘은 버튼, 바까지 진행하였다. 그러고 강의 복습과 UX에 관한 TED 강의를 들었다. 그러면서 관련 내용들도 찾아보았다. 디자인카타버튼: 어떤 기능이나 동작을 실행하거나 기능을 사용하기 위한 상태로 변하는 요소구조텍스트 레이블: 버튼을 눌렀을 때 실행되는 기능에 대한 설명. 기본적으로 모든 버튼은 텍스트 레이블을 제.. 2024. 11. 21. [05주_2024_11_20] 면담 / 가을 운동회 2024년 11월 20일 ( Wednesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 디자인 카타 진행🩶 UX 강의 듣기🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 새로운 팀명 및 약속 정하기🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!오늘 오전에 튜터님과 면담을 하면서 알게된 사실은 오토 레이아웃을 너무 많이 사용하면 안된다라는 것을 정확히 알게 되었다. 오토레이아웃이 필요한 상황은 정렬이 맞아야하는데 반복적으로 사용할 때 오토레이아웃➡️ 컴포넌트 사용하여 간격 등을 정리할 때 사용된다. 처음에는 간격이 안맞다고 하셔서 버튼, 글꼴 등 이런 다양한 ui 요소들이 안맞는걸 줄 알았는데 양 옆 사이드 간격 맞추기를 하라고 하셨던거 였다.. 2024. 11. 20. [05주_2024_11_19] 강의 복습 2024년 11월 19일 ( Tuesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 디자인 카타 진행🩶 UX 강의 듣기 🩶 개인 과제 디벨롭🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 새로운 팀명 및 약속 정하기🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!아침에는 디자인카타를 진행하여 내가 맡은 부분인 어제 강의를 완강하여 오늘은 복습하는 시간을 가졌다. 처음에는 1.75배 그 다음은 1배식으로 진행하여 빠르게 흐름을 파악한 다음 내가 놓친 부분이 무엇인지 알아보는 방법으로 복습을 하였다. 내일은 강의를 들으면서 공책에 필기하는 식으로 복습을 진행할 예정이다. 오전에는 복습 위주였다면 오후에는 내일 튜터님과 면담을 진행하기에 미리 개.. 2024. 11. 19. [05주_2024_11_18] UX 정리 2024년 11월 18일 ( MONDAY )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 디자인 카타 진행🩶 UX 강의 듣기🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 새로운 팀명 및 약속 정하기🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!UX (User experience, 사용자 경험) VS UI (User Interface, 사용자 인터페이스) -UX는 디지털 뿐만 아니라 오프라인에서의 경험 또한 포괄하는 개념 / 유저의 관점에서 유저의 문제를 해결하는 것에 집중구성: 와이어프레임, 정보 구조도, 유저 리서치, 유저 페르소나, 사용성 테스트, 프로토 타입 등UI가 UX에 포함되는 개념 중 하나라고 보는 시각도 존재 / 시각 언어의 규칙.. 2024. 11. 18. 4주차 WIL (24.11.11 ~ 24.11.15) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일팀원들과 함께 필요한 자료를 조사하고 정리하는 시간을 가졌다.튜터님께 컨펌을 받고 팀원들과 튜터님께서 말씀하신 문제점을 어떻게 해결할 것인지, 자료 조사를 어떻게 보완할 것인지 등 의견을 나누었다.앱의 문제점을 발견하고 필요한 솔루션에 대한 의견을 나누고 UI를 개선하였다.이번주에 한 자료들을 모아 처음보는 사람들도 쉽게 알 수 있도록 피피티를 제작하여 모의 발표를 진행하였다.🙄.. 2024. 11. 15. [04주_2024_11_14] UI 프로젝트 - 마무리 2024년 11월 13일 ( Thursday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 UI 프로젝트🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🩶 팀원들 TIL 댓글달기🤤오늘 진행한 부분!어제 마무리 한 자료 조사와 정리를 토대로 UI개선하는 디자인을 하였다. 최대한 플로우를 건들이지 않는 선에서 하려고 팀원들과 토의하면서 진행했다. 사용자 문제점 첫 번째는 선택한 매장으로 들어가서 메뉴를 볼 시 매장에서 판매되는 상품만 볼 수 있는 건 좋았는데, 품절된 상품도 현재 판매하고 있는 것처럼 표시되어 사용자에게 혼란을 야기시키고, 사용자가 원하는 상품에 갈 수 있는 링크가 없어 판매하고 있는 매장을 하나씩 클릭해서 찾아봐.. 2024. 11. 14. 이전 1 2 3 4 다음