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[18주_2024_02_17] 최종 프로젝트 18일차 2025년 2월 17일 ( Monday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!오늘은 금요일에 못한 아이콘 수정을 마무리하였다. 다른 팀원은 ut 인사이트를 내고 나는 로고를 좀 더 다루어보았다. 오랜만에 하는 작업이여서 그런지 내가 생각한대로 잘 안된 거 같다. 디자이너는 계속 발전해야한다는 것을 이렇게 알게 된 거 같다. 그림 로고 한개와 타이포 로고 한개를 정하여 로고는 마무리한 다음 장표를 정리하였다. 크게 표지, 목차, 배경, 리서치, 설문조사, 심층인터뷰, 핵심문제, 솔루션 도출, 시장조사, 경쟁사 분석, ut, 브랜딩, 디자.. 2025. 2. 17.
17주차 WIL (25.02.10~25.02.14) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일브랜드 키워드 정의해보았다.화면디자인을 하였다.아이콘을 제작해보았다.디딤돌에 들어갈 일러스트를 제작해 보았다.✍️그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것아이콘을 만들때 눈에 보이는 크기와 굴곡이 일정하게 맞춰야 한다.🤼‍♀️배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지프로젝트 끝나고 뭘 해야할 지 진지하게 UI쪽으로 갈지, 콘텐츠 디자인쪽으로 갈지 생각하기 2025. 2. 14.
[17주_2024_02_13] 최종 프로젝트 17일차 2025년 2월 13일 ( Thursday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!각자 맡을 페이지를 정해서 작업하였다.나는 디딤돌 작성하는 페이지를 맡아 제작하였다.디딤돌 작성에는 하루회고와 큰 목표가 기간이 달성하였는데 100%달성이 안되면 작성해야하는 것이 있다.하루회고는 간단하게 작성할 수 있도록 짧게 제작하였고, 큰 목표는 마무리하는 느낌으로 생각하면서 정리할 수 있도록 플로우를 길게 잡아서 질문을 하나씩 던지고 답하는 형식으로 제작하였다. 하루회고에서는 짧게 작성하는데 어떤 것을 적어야하는 지 잘 모르는 사람도 있고, 내 스타.. 2025. 2. 13.
[17주_2024_02_12] 최종 프로젝트 16일차 2025년 2월 12일 ( Wednesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!어제에 이어서 아이콘을 제작하였다. 아이콘 만들었던 팀원과 상의를 하여 컨셉에 어울리는 것을 골라 완성하였다. 그런 다음 목표 설정 때 사용할 아이콘을 제작하는 사람과 타이포 시스템을 하는 사람으로 나누었다. 목표 설정 아이콘은 네비게이션 바 아이콘과 다르게 일러스트 형식으로 만들었다. 홈과 어울릴 수 있도록 색상은 주로 따뜻한 계열로 사용하여 만들어 다행이게 홈화면이랑 어울릴 수 있었다. 열심히 만들다보니 저녁시간이 되어 저녁먹고 다같이 모여 진행된 상.. 2025. 2. 12.
[17주_2024_02_11] 최종 프로젝트 15일차 2025년 2월 11일 ( Tuesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!메인 페이지에 대해서 조금 더 이야기해보고 디벨롭한 다음에 튜터님과 멘토링 시간을 가졌다. 튜터님께서 이제 시간과의 싸움이기 때문에 역할 분담할 때라고 하셨다. 역할은 3종류로 브랜딩파트(배경/색감/캐릭터), 메인화면 완성도 높이기, 디자인 시스템 제작하기(컨포넌트/아이콘/색상/폰트/로고)로 정하였다. 나는 디자인 시스템 제작하기를 맡아서 하기로 했다. 색상은 리더분이 해주시고 아이콘을 어떻게 하면 좋을지 컨셉을 잡고 분담을 했다.많은 아이콘 중 맡은 구역은.. 2025. 2. 11.
[17주_2024_02_06] 최종 프로젝트 14일차 2025년 2월 6일 ( Monday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!다같이 앱에서 중요하다라고 생각하는 부분을 의논한 다음에 화면 디자인을 해보았다. 일단 우선 나는 중요하다고 생각하는 부분이 어느정도 연결되는 부분이라 흐름이 이상하다라고 느끼는 부분을 수정하면서 디자인하여 팀원들보다는 많이 못만들었지만 그래도 홈은 다 만들어서 팀원들과 이야기를 해보았다. 아직까지는 맘에 드는게 없어서 조금 더 각자 디자인해보기로 했다.브랜드 키워드인 긍정적인, 따뜻함, 깔끔함에 맞춰서 노을 진 느낌으로 디자인하였다. 그랬더니 따뜻한 느낌이 물.. 2025. 2. 10.
16주차 WIL (25.02.03~25.02.07) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 IA 구조도와 와이어프레임을 제작하였다.중간발표를 진행하였다.캐릭터 스케치하고 의논하였다. 캐릭터 스케치를 보고 각 단계별로 어울리는 것을 결정하였다. 와이어 프레임 수정하면서 기능 수정하였다.튜터님과 1대1 면담을 하였다.✍️그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것디자인 시스템은 별로 중요하지 않다. 대신 브랜드에서 뭘 말하고 싶은지 정확하게 기획하기모든 사람이 다 잘 할 수는.. 2025. 2. 7.
[16주_2024_02_06] 최종 프로젝트 13일차 2025년 2월 6일 ( Thursday  )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!어제 못했던 와이어 프레임을 팀원들과 이야기하면서 하나하나 수정하면서 기능을 다듬었다. 그리고 우리가 해야할 일을 정리하였다.더보기우리가 전체적으로 해야할일1. 메인컬러 및 서브 컬러 정하기2. 아이콘 컨셉 정하기3. 폰트 정하기( 타이포 시스템)4. 일러스트할 사람, 화면 디자인 할 사람 정하기5. 브로슈어 만들기6. 시연 영상 만들기7. 부스 제작용 이미지 만들기8. 대표 이미지 만들기9. 일러스트 컨셉 정하기같이 할 일도 많은데 맡아서 해야할 일도 너.. 2025. 2. 6.
[16주_2024_02_05] 최종 프로젝트 12일차 2025년 2월 5일 ( Wednesday  )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 최종 프로젝트 참여🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!캐릭터 스케치를 보고 각 단계별로 어울리는 것을 결정하고, 홈화면과 캐릭터 화면을 대충 와이어 프레임을 제작해보았다. 그런 다음 다른 화면도 자세한 와이어 프레임을 제작해보기로 하였다. IA 기준으로 나누어 각자 맡은 다음 제작하다보니 기능이 겹치거나, 스타일이 다른 경우가 많아 어려움을 겪었다. 오후 8시쯤 다같이 흐름을 보면서 지금껏 만든 것을 조금 씩 수정하였다.오늘 원래 튜터님 개인 면담이 있었는데 시간이였는데, 생각할 시간이 없다고 해서 다음주 .. 2025. 2. 5.