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스파르타_내일배움캠프86

[08주_2024_12_12] 웹퍼블리싱 4일차 2024년 12월 12일 ( Thursday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 웹퍼블리싱 실시간 강의듣기🩶 웹퍼블리싱 과제하기🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분디자인 카타 리서치 시간이 끝나서 발표를 하였다. 내일배움캠프말고 다른 상담 일정이 있어서 디자인 카타 발제를 못들어서 해상도와 사이즈 단위의 개념을 찾았다... 발제를 자세히 봤어야하는데 시간이 없다고 주제만 보고 리서치하여 문제가 생긴거다.그리고 실시간 강의는 어제로 마무리되어서 오늘은 원격으로 웹퍼블리싱을 들었다. 실시간 강의했을 때 나온 개념이 다시 나왔다. HTML=뼈대CSS=디자인Java Script=동작 웹플로우➡.. 2024. 12. 12.
[08주_2024_12_11] 웹퍼블리싱 3일차 2024년 12월 11일 ( Wednesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 웹퍼블리싱 실시간 강의듣기🩶 웹퍼블리싱 과제하기🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분flex Flexbox는 1차원 레이아웃 시스템으로, 요소를 한 방향(가로 또는 세로)으로 배치하고 정렬을 간단하게 수행하다.주로 요소 간의 비율 조정이나 공간 분배에 사용한다. flex-direction: 배치 방향을 결정 row (기본값): 왼쪽 → 오른쪽 row-reverse: 오른쪽 → 왼쪽, 순서를 뒤집음column: 위 → 아래 column-reverse: 아래 → 위, 순서를 뒤집음*열은 세로 행은 가로 Col.. 2024. 12. 11.
[08주_2024_12_10] 웹퍼블리싱 2일차 2024년 12월 10일 ( Tuesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 웹퍼블리싱 실시간 강의듣기🩶 웹퍼블리싱 과제하기🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!css(Cascading Style Sheets)Cascading**: "차곡차곡 적용된다"는 뜻Style Sheets**: 스타일을 적용하는 설계도라는 뜻 css는 웹 페이지를 꾸며주는 마법의 붓과 같음html로 만든 뼈대에 색깔, 글꼴, 간격, 위치를 입힘html은 제목과 문단을 만들고,css은 제목의 글자를 파란색으로 바꾸고 크기를 키움반응형 디자인도 css로 구현함. css의 구조selector{property:pro.. 2024. 12. 10.
7주차 WIL (24.12.02 ~ 24.12.06) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일팀프로젝트를 진행하면서, 앱을 선정하고 데스크리서치를 진행하며, 문제 정의를 위해 정리하였다.문제 정의한 것을 가지고 디자인 개선을 하였다.발표할 피피티를 제작하였다.다른 조의 UT 에 참여하였다.앱 개선 프로젝트 중 디자인 개선 파트를 발표하였다.🙄나의 감정적인 반응, 느낌공공앱은 왜 사용성이 불편한 앱으로 만들까?라는 생각을 하였는데, 기업에서 만든 앱은 앱이 잘 나가서 사용.. 2024. 12. 6.
[07주_2024_12_05] 팀 UX 프로젝트 5일차 2024년 12월 05일 ( Thursday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 UX 프로젝트 진행🩶 저녁 팀 스크럼(회고)🤤오늘 진행한 부분!팀 UI개선 프로젝트를 한지 5일차이다.5일차에는 문제 정의를 하기 위해 정리하였다.MoSCoW기법을 사용하여 문제 정의를 하였다. 그 결과 MOST에 들어가는 문제들이 없었는데 튜터님과 상황을 설명 드리고나니 MoSCoW기법은 문제들을 나열하는 방식인데 피드백을 넣어서 MOST가 없는 거 같다라고 하셔서 피드백을 문제로 보고 다시 정리하였다. 그 결과 MOST가 나와 문제를 정의할 수 있었다.문제를 정의하고 제일 중요한 부분만 와이어프레임을 정한 다음 .. 2024. 12. 5.
[07주_2024_12_04] 팀 UX 프로젝트 4일차 2024년 12월 04일 ( Wednesday  )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 UX 프로젝트 진행🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!팀 UI개선 프로젝트를 한지 4일차이다.4일차에는 사용자의 피드백을 통해 문제 정의를 하기 위해 정리하였다.문제 정의가 잘 안나오서 튜터님뿐만 아니라 매니저님들께도 질문을 드렸다.그 결과 여정 지도, 설문조사, 페르소나에도 문제 정의하는데 도움이 될 수 있다는 답변과 나온 문제들을 통합하여 한 문장으로 만드는데 누가봐도 문제여야 한다는 것이였다. 문제 정의를 한 문장은 1, 2, 3번 인사이트까지 해결되어야 한다는 말씀도 해주셨다. 문제가 너무 많으.. 2024. 12. 4.
[07주_2024_12_03] 팀 UX 프로젝트 3일차 2024년 12월 03일 ( Tuesday )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 UX 프로젝트 진행🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!팀 UI개선 프로젝트를 한지 3일차이다.3일차에는 오전에는 UT 테스트를 진행하였다.더보기12월 3일 튜터님 2차 피드백 1. UT 진행목적은 어떤 상황에서 사용자가 불편함을 느끼는지 알아보는 것.2. 예매 여정 지도에서 어느 지점에서 불편함을 그려보라는 것(시점별 타임라인)➡️두 개 병행 결과로 특정 시점 문제 정의 3. OR 공급자 관점에서 예매하고 종료하기 까지의 플로우에서 어느 시점인지 정해보세요. 4. 시점에서 포스트잇을 붙여보고 몰리는 시점을 .. 2024. 12. 3.
[07주_2024_12_02] 팀 UX 프로젝트 2일차 2024년 12월 02일 (  Monday  )───────────⚪──────◄◄⠀▐▐⠀►► 𝟸:𝟷𝟾 / 𝟹:𝟻𝟼⠀───○ 🔊[개인]🩶 TIL 작성 및 제출하기[팀플]🩶 UX 프로젝트 진행 🩶 저녁 팀 스크럼(회고) 🤤오늘 진행한 부분!팀 UI개선 프로젝트를 한지 2일차이다.2일차에는 1일차때 못했던 것을 마무리하기로 해서 3일차에는 UT테스트를 진행할 수 있도록 열심히 리서치를 하였다.그러고 궁금한 점이 생겨 튜터님께 질문을 하였다.더보기12월 2일 튜터님 1차 피드백 1. 기차예매서비스에 관련된 경쟁사 분석 2. 기능에 관련된 서비스 -핵심기능과 연관된 서비스 -포지셔닝 기준점도 핵심기능을 중점적으로3. SRT의 강약점, 차별점 분석4.사용자 vs 공급자 관점의 핵심기능과 차이점.. 2024. 12. 2.
6주차 WIL (24.11.25 ~ 24.11.29) ◼︎ The four FsFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지📆 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일디자인 카타를 진행하면서 터치제스처를 리서치하고 발표를 하였다.시나리오 작성하고 사용성 테스트를 진행하였다.나눔배움캠프 랜디페이지 사용자가 누구이고 니즈는 무엇인지 분석하였다.사용성 테스트 녹화한 것을 보면서 문서화를 하였다.팀 프로젝트를 진행하면서 시장 조사를 하였다.🙄나의 감정적인 반응, 느낌사용성 테스트 시나리오 작성하는 래퍼러스는 제공되어서 조금이라도 진행되었지만 사용성테.. 2024. 11. 29.